Primeiros passos
Uma rota simples para sair do tutorial mental e começar a evoluir com objetivo.
Guias dos sistemas do Pokeryze escritos para o jogador: o que é, para que serve e como usar dentro da jornada.
Guias
32
Categorias
6
Foco
Uso do jogador
O básico para entrar, criar seu personagem e entender o ciclo de progresso.
Captura, evolução, builds, forja, breeding e formas especiais.
Classes, maestrias, missões, temporadas, quests e trilhas de longo prazo.
Expedições, bosses, eventos globais, zonas, Safari e atividades de mapa.
Guild, wars, halls, territórios e objetivos coletivos.
Gold, moedas, market, recompensas, sinks e sistemas de troca.
O básico para entrar, criar seu personagem e entender o ciclo de progresso.
Captura, evolução, builds, forja, breeding e formas especiais.
Como usar informações de Pokémon para escolher hunts, capturas e evoluções.
Como escolher Pokémon pelo papel que cumprem no time, não só pela raridade.
As principais formas de fortalecer um Pokémon antes de entrar em conteúdo mais difícil.
Como usar a forja para evoluir itens ligados aos seus Pokémon com custo, chance e risco.
Como gerar um novo Pokémon a partir de pais consumidos, custos e chances controladas.
Como Ditto copia formas elegíveis respeitando level, bloqueios e a pokeball.
Campos, perigos e funções de suporte que tornam combate menos estático.
Companions como parceiros de jornada, cuidado e objetivos leves sem virar venda direta de poder.
Classes, maestrias, missões, temporadas, quests e trilhas de longo prazo.
A especialização do treinador por tipo, liberada no level 90 com Professor Aurélio.
Árvores de talentos da classe para personalizar dano, defesa, cooldown e utilidade.
Uma especialização de conta que recompensa seu estilo principal de jogo.
Progresso permanente por capturas, kills, primeiras descobertas e tipos.
Objetivos curtos para dar direção sem obrigar sessões longas.
Como descobrir quests, próximos passos e recompensas sem depender de memória.
Capítulos sazonais com tarefas diárias, semanais e recompensas principalmente cosméticas ou vinculadas ao jogador.
Como NPCs, quests narrativas, batalhas de treinador e ginásios guiam progresso.
Expedições, bosses, eventos globais, zonas, Safari e atividades de mapa.
Dungeons privadas para solo ou party com sala reservada, waves, boss, cooldown e ranking.
Lutas com fases, avisos, summons, enrage e participação rastreada.
Eventos globais e zonas de mapa que criam oportunidades temporárias no mundo.
Como usar o mapa do site e informações de zona para escolher para onde ir.
Conteúdos de captura e exploração fora da hunt comum.
Guild, wars, halls, territórios e objetivos coletivos.
Como pensar guilda como progresso coletivo, não apenas tag social.
Missões semanais cooperativas para transformar atividade individual em pontos de guilda.
Disputas formais entre guildas com convite, aceite, rejeição e rastreio de kills.
Áreas disputadas por guildas com pontuação, dono e bônus leves.
Controle urbano por guilda, taxa de NPC e desafios semanais.
Halls como base coletiva, com posse separada de casas normais.
Como bosses, expedições e territórios podem virar conteúdo coordenado de guilda.
Gold, moedas, market, recompensas, sinks e sistemas de troca.
Compra, venda, gold, histórico e segurança econômica entre jogadores.
Como gold, pontos e recompensas controladas sustentam a economia.
Como usar as áreas do site para conta, loja, pedidos, personagens e suporte.